在裁员后 ,最后
他最后表示 :“能够参与打造这些对玩家 、名上遗憾的古概工被是 ,黑曜石多个项目被取消 ,念美年一位在工作室效力近20年的任职美术开发者被裁员。他也透露自己已经开始寻找新的最后工作机会。目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。名上
古概工被流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的念美年作品,以及BGS那种独一无二的任职魅力 。”同时,最后Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计 。名上
根据他在领英发布的古概工被个人动态 ,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,念美年”

除了参与《上古卷轴5:天际》的任职开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献 。我永远不会忘记 ,只剩他一个还留在Bethesda。是我职业生涯最大的荣幸,他最终没能按照自己的方式 ,也是最值得骄傲的经历 。在他当前所属的团队里,
“我在这里经历了人生中的许多阶段 ,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯 ,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,与这家熟悉已久的公司体面告别。在离职时,而18年的坚守已经称得上十分罕见。参与《上古卷轴6》的开发。之后再次回到泰姆瑞尔大陆,经历过巨大成功带来的喜悦 ,都已经陆续离开了 ,也经历过令人痛心的悲剧与失去 。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事 ,视觉设计以及玩法创意 。Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社,结识了许多一生的朋友,凡是当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人,
随着Xbox最新一轮裁员 ,他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。在游戏行业并不常见。

完成《天际》后 ,B社发生了一件令人惋惜的事 。我们的团队为了让这些世界栩栩如生、他转而参与《辐射4》的开发,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计 、
捧场